Esta atividade foi concebida para ajudar os alunos a compreender comportamentos amigos do ambiente e a adquirir experiência prática na criação de um modelo de aprendizagem automática utilizando a plataforma "Machine Learning for Kids". Os alunos irão explorar os conceitos de IA, treinar um modelo de classificação de texto para comportamentos ecológicos (Eco-Friendly) e prejudiciais (Harmful) e integrarão o modelo num projeto interativo Scratch. A atividade promove a consciencialização sobre o potencial da tecnologia no apoio à sustentabilidade e envolve os alunos em discussões significativas sobre a proteção ambiental.
