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Projeto de Codificação de Energias Renováveis

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Esta atividade de 6 dias envolve os alunos na criação de uma simulação ou jogo utilizando Scratch ou Python, com foco em conceitos de energia renovável, como solar, eólica e hidroelétrica. Os alunos aprendem noções básicas de programação, criam projetos interativos e apresentam os seus trabalhos, destacando a integração da tecnologia e da sustentabilidade enquanto refletem sobre o seu processo de resolução de problemas.