Bei dieser 6-tägigen Aktivität erstellen die Schüler mit Scratch oder Python eine Simulation oder ein Spiel, wobei der Schwerpunkt auf Konzepten der erneuerbaren Energien wie Solar-, Wind- und Wasserkraft liegt. Die Schüler lernen die Grundlagen des Programmierens, entwerfen interaktive Projekte und präsentieren ihre Arbeiten, wobei sie die Integration von Technologie und Nachhaltigkeit hervorheben und gleichzeitig über ihren Problemlösungsprozess reflektieren.
