Bu 6 günlük etkinlik, öğrencileri Scratch veya Python kullanarak güneş, rüzgâr ve hidroelektrik gibi yenilenebilir enerji kaynaklarını konu alan bir simülasyon veya oyun oluşturmaya teşvik eder. Öğrenciler kodlamanın temellerini öğrenir, etkileşimli projeler tasarlar ve çalışmalarını sunarak teknolojinin sürdürülebilirlikle entegrasyonunu vurgular ve problem çözme süreçlerini değerlendirirler.
